Always on TOP, for active Players (Для активных в КБЗ)! DISCORD: https://discord.gg/DuUdd3UsHc
Игра рандомна или формирует команды учитывая настрел, активность и т.п.?
Патент# US8425330 B1 создателя игры Виктор Кислый, который призван управлять сложностью игры в зависимости от личных показателей игрока.
Р.П.У: чем выше настрел и % побед, усилится Режим Персонального Угнетения.
Нубы наслаждайтесь!
После поражения сравни игроков обеих команд на % побед и количеств боёв:
Союзники 32-49% или до 1000 боёв а Враги 50-80% и выше 1000 боёв, мистика с пробитием, занижена альфа а принимаешь максималки без сведения в пиксель?
Активация Бустеров и рост количеств боёв усложняет?
Льготные бои и регулировки танков типа Annihilator и Smasher в обеих командах?
Видали 1HP, а Критический максимальный урон выпадает в танки без HP?
Альфа не прошла?
Баланс 7:0?
Не пробиваешь картон, корма танкует или загадки с Фугасом?
До 1000 боев средняя альфа выше и реже промахи хоть и пустой экипаж (Perks)?
Алгоритм для Новичков чтоб Боты не пробивали?
Киберспорт или Ка$ино?
Привет маркетологам!